« Frappe Rapide » : Gagner en autonomie et rapidité à la frappe sur ordinateur
INFO 0201
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Objectif
Gagner en autonomie et rapidité à la frappe sur ordinateur
Descriptif
Devenez un pro du clavier et gagnez un temps précieux au service de votre société :
Vous frappez avec 2 doigts ? Apprenez à vous servir de vos 10 doigts et optimisez votre organisation au quotidien : consacrez ce temps inutilement perdu à des activités plus stratégiques et productives.
Vous frappez déjà 70 mots/ minute ? Actualiser votre technique et offrez-vous un moyen de la vérifier et de la valoriser !
Votre position de travail devant votre ordinateur vous occasionne des douleurs, de la fatigue ou de l’inconfort ? Cette formation vous donne les solutions et méthodes d’ergonomie pour limiter les risques professionnels tout en améliorant votre technique de frappe !
Durée conseillée
5 séances de 4h00 = 20 heures.
Nous conseillons de répartir ces séances sur plusieurs semaines : la pratique des enseignements sur le poste de travail entre les séances permet de vérifier les progrès et d’adapter la pédagogie au fur et à mesure.
POSSIBILITE de sessions : nous consulter.
Évaluation
Évaluation initiale et finale
Supports / Outils pédagogiques
Supports de cours, tests informatiques, mises en situation.
Utilisation de la méthodologie de Dactylographie Assistée par Ordinateur (DAO)
Points abordés (base de travail pour le construction de votre programme)
Présentation du logiciel d'entraînement et des objectifs
Démonstration du formateur
Ergonomie - Gestes et postures
Le doigté - méthode "à l'aveugle"
L'environnement - Définition des outils nécessaires
L'éclairage
Le clavier
L'écran
La souris
La chaise
Les matériels annexes (support dactylo…)
Position du corps
Le tronc
Les cuisses et les jambes
Les pieds
Les avant-bras
Les yeux
Eviter "l'usure"
Les pauses maintiennent la productivité
Les raccourcis-clavier
Astuces de travail
Visualisations du clavier "repérages utiles"
Les "touches-guide"
Méthode pour apprendre ou réapprendre le clavier
Programme informatique d’apprentissage de la dactylographie
Premiers pas « touche à touche » : QSDF … JKLM
« Quel doigt ? » : index, annuaire, majeur…
Rangée de voyelles : AZERT… POIUY
Touches guides
Rangée inférieure
Rangée supérieure
Signes de ponctuation
Étude des accents
Pavé numérique
Dictées en ligne
Dictées en page
« Jeu requin »
« Jeu Trap Tap »
Statistiques
Présentation et mise en page d’un document sur Microsoft Word
Retrait paragraphes
Tabulations
Puces et numéros
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